Aaron Betsky表示建筑师选择可视化设计的工具并不重要

房产2020-03-23 16:05:29
导读 Aaron Betsky表示,建筑师选择可视化设计的工具并不重要,只要在此过程中考虑时间和使用对完成作品的影响即可。谁在乎您使用笔,铅笔还是

Aaron Betsky表示,建筑师选择可视化设计的工具并不重要,只要在此过程中考虑时间和使用对完成作品的影响即可。谁在乎您使用笔,铅笔还是手写笔?很多人。在过去的几年中,我忍受了无数的耶利米书,尤其是来自较保守的建筑师和批评家的书,他们谈到如何使用计算机来代表拟议中的建筑物从根本上改变了这一学科。

胡扯。计算机只是另一种工具,尽管所有关于手眼协调消失的抱怨和据说是HB铅的木炭污迹带来的表情,我都没有看到渲染方式的变化。从根本上改变专业或设计理论。

计算机和通信技术确实改变了建筑的外观,其原因很简单,从工程计算到制造复合曲线的能力都在不断进步,这使建筑师在设计中更具灵活性和表现力。

这是根本改变吗?不,这两者在规模上是不同的,因为孟德尔松的实验不比隐喻的面包箱大很多,​​现在可以成为新加坡或北京的摩天大楼,以及可建造性,如建构主义者梦dream以求的悬臂形式-在某种程度上,就像在《积木塔》中一样。

毫无疑问,工具造就了男人和女人,而且由于我们如何绘制和建模我们的世界,我们对事物的看法也有所不同。然而,只要我们仍处于控制之中,我们仍然是同性恋,使我们成为现实。

电脑只是另一种工具

计算机没有改变的意义是,我们可以创造一个不同的,人类形成的世界,并且它的轮廓来自我们的活动,我们的身体和我们的社区,并对其做出反应,进而改变他们的活动。

毫无疑问,正如Es Devlin 在本网站的一次采访中所评论的那样,这样的效果图不一定“传达任何人造的东西”。泥土和不匹配的细微细节在现实中表现出来,而在计算机渲染图中还没有出现。

该网站的创始人Marcus Fairs在instagram上描述了最终的Jenga塔,伦纳德街56号的渲染与其廉价的窗包现实之间的脱节,以及-在后来成为互联网迷因的情况下-在《燃烧的人》中很明显Bjarke Ingels承诺将反射的地球变成不透明的球。

但这并不是因为渲染器无法显示这种现实,而是因为他们选择不渲染,或者像Devlin所指出的那样,选择渲染还是很困难。如果您想看到真实的污垢,请与马德里的Factum Arte公司联系,该公司已将污垢复制到了图坦卡蒙墓中。他们这样做是为了产生忠实的传真。

但是,建筑渲染器只是在做他们一直做的事情:承诺未来,销售产品,提升人们对世界的看法,只要他们或他们的客户能够将其设计到咖啡杯上认为应该由手工绘制。

只要我们仍在控制之中,我们仍然是同性恋

从另一个角度来看,这是有问题的。正如肖恩·格里菲思(Sean Griffiths)最近指出的那样,也在该网站上,此类图像“本身不过是安慰性的小说,常常被用于邪恶的目的”。格里菲斯(Griffiths)接着指出,这种说谎的建筑至少可以追溯到古典复兴的时代。这不是新技术的结果。

他认为错误不是计算机的问题,而是样式的问题:他声称现代主义是依靠抽象而不是隐喻来“消除所有此类事物”。和现实主义,而不是幻想。

这似乎是一种过时的现代主义概念,因为几代学者到现在为止都将勒·柯布西耶(Le Corbusier)挖掘为帕拉第奥(Palladio)和密斯·凡·德·罗(Mies van der Rohe),甚至将这些最抽象的现代大师的细节都包含在内。问题不在于试图赋予建筑物含义,而是在于建筑本身就是试图赋予建筑物行为或事实以意义的事实。

建筑是小说,代表,承诺,建筑物的元建筑。正是由于它本身的本质而将代表问题与现实分开了。

除了这可能不是问题之外,不是因为建筑物是必须销售的产品,而是建筑师必须进行的工作才能构造结构。这意味着他们必须表明自己的想象和希望将会存在,而不是他们担心可能会导致的结果。

建筑师必须展示他们的想象和希望将会存在,而不是他们担心可能会导致的结果

几个世纪以来,客户和评论家都对销售文件和产品之间的差异感到失望(尽管他们常常出于成本目的而笨拙地修建房屋)。建筑物(几乎)永远不会比渲染中的建筑物好。

出于这个原因,最好的效果图不是建筑的期票,而是乌托邦式的,叙事性的或实验性的图纸,它们向我们展示了可能的世界,童话或我们完全受限制的现实的替代版本。

如果有的话,我会主张对建筑物进行更多的渲染:如果建筑物可以是我们可能想要体验的三维,可居住的版本,那么它们是否比尝试经受喷绘的渲染工厂世界更好?

这种Photoshop架构可能是可能的:MVRDV朝着这个方向走得最远,其结构如Schijndel的Glass Farm和阿姆斯特丹的Chanel商店。

建筑物几乎(几乎)不如渲染中的那么好

但是,即使在这里,表示与现实之间仍然存在差距。正是因为计算机无法弥合生活和不断变化的体验的鸿沟,所以无论您是用钢笔还是手写笔,素描本或iPad以及Rhino或Pelikan进行绘画,它都没有根本的区别。

我的学生知道这一点。在计算机,平板电脑和其他所有形式的通讯方式中长大后,他们可以无区别地对待它们,可以随意在钢笔,铅笔,鼠标和3D打印机之间来回切换。

确实会产生问题。我注意到,缺乏对内部和外部空间之间的顺序和空间之间关系的探索(我们习惯将其称为“剖面”),并且所有建筑师都倾向于采用上帝的眼光–除了现在的隐喻神灵已经被名义上的无人机取代。

换句话说,重要的是,即使我们知道这样的概念是虚构的,也要不断强调时空的连续性,就像我们经历并表现出来的那样,因为这是我们告诉自己的谎言是人类。我们需要人为渲染,我们需要以任何可用的工具来渲染人性。

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