虚拟现实现在:动手与Oculus Rift最终开发工具包

科技2020-11-12 17:57:48
导读 在一个阳光明媚的南加州下午,Oculus VR创始人帕尔默•勒基(Palmer Luckey)及其产品副总裁、新闻代理内特•米切

在一个阳光明媚的南加州下午,Oculus VR创始人帕尔默•勒基(Palmer Luckey)及其产品副总裁、新闻代理内特•米切尔(Nate Mitchell)、一个电影摄制组、摄影师和Engadget的两位编辑在该公司欧文总部的一间会议室里开会。

虽然这是大多数人第一次见面,但他们都怀着共同的兴趣来到这里。这次大会是为了了解Oculus Rift虚拟现实头盔的最终开发硬件设计。除了媒体和企业高管的这种有趣的混在一起之外,Oculus的平视头戴式耳机还在相当短的时间内引起了很大的轰动。最初的概念是由一个修理工的车库里剩下的零件组成的,他试图创造一种负担得起的VR体验。为了进一步推动Rift的发展,这家新成立的公司开始众筹,并在去年8月完成了众筹30天25万美元的目标,筹集了2,437,429美元。

在早期的筹款期间,我们设法亲自动手制作了设备的原始模型,这让我们渴望得到最终的开发模型。短短几个月后,该公司在CES上推出了一款更大、重新设计的7英寸开发模型,但只允许我们试用一款更新后的测试单元,它的特色是一个5.6英寸、1280 x 800的显示器,由几层黑色的gaffer胶带包裹着。快进到今天,我在这里等待试驾那难以捉摸的耳机,离开了我们在拉斯维加斯。随着围绕该公司最近的虚拟现实努力的种种传言,Oculus是时候要么推出新产品,要么关门大吉了。

勒基递给我们一个乏味的棕色纸板箱,他撕开一层薄薄的胶带,打开了盒盖。这个发现了一个塑料的,但很粗糙的黑色公文包,让我们看到了这个项目的支持者们在等待什么。勒基打开了机箱的铰链,里面有一个泡沫保护包装,里面装着最新的耳机、一个控制盒、可更换的镜头、视频线缆和一套国际电源适配器。在这个仪式结束后,箱子里的东西被放在我的看护下,让我进一步观察。我立刻注意到这个新版本的Rift有一点额外的重量(约90克),并经历了一些明显的变化。对于新手来说,这款升级版的开发设备配备了更大的7英寸显示器,Oculus使用了这款显示器来代替之前的5.6英寸显示器,原因是生产上的短缺。该公司告诉我们,当它发布最终的消费产品时,它将回归到更小的屏幕尺寸。

覆盖在其前身上的洋葱般层层叠叠的“大红大紫”胶带已经升级为一种暗淡、黑色、坚固的塑料,其后面板上有重新设计的公司标志。它可能不是Oculus在众筹网站Kickstarter上发布的视频中展示的那种精致的、面向消费者的渲染,但它绝对与已经在贸易展上展出了近一年的手工制作的精巧装置相去甚远。

在戴上这款耳机的三层背带之前,我花了一些时间熟悉了它的一系列可交换的视力矫正眼罩,这些眼罩锁定在Rift外壳内的一组托架上。这三副镜片中的两副是用来为近视用户消除障碍的,方法是允许他们改变头盔的焦距,而不是采用一刀切的方法。Oculus建议,有些人可能仍然需要戴眼镜或隐形眼镜,以便在使用Rift时获得最佳体验。如果事实证明是这样,开发工具包还具有一个基于旋钮的可调组件,允许您重新定位系统的光学更接近您的眼睛,以获得舒适和更好的视觉效果。

在进行了一些微调之后,我终于将耳机的取景器置于眼睛上方,并尝试了SDK的预加载演示程序“Tuscany”。Rift的舒适适合让人想起一个制作精良的彩弹面具,你可以很容易地戴很长一段时间。一幢虚拟的意大利别墅消失在视野中,我的感官陷入了震惊。这真令人吃惊,就好像我被从加州的办公室拽出来,掉进了另一个世界。尽管这个错觉很有说服力,但它并不完美——数字庄园的建筑模糊不清,无法聚焦。米切尔解释说,这是修订版的新7英寸面板的一个错误——它使用了与旧版本相同的分辨率。米切尔让我从左向右看,帮我找到方向。然后有人把游戏手柄放在我手里,让我迈出第一步。

按下gamepad左边的模拟杆向上,我立即以一种不自然的方式向前猛冲,这导致了一种突然的眩晕感。我感到头昏眼花,胃也开始翻腾起来,但几分钟后,我的恶心感慢慢消失了。继续探索托斯卡纳的风景,我试着用控制系统的右手拇指控制爬上一段楼梯。这并不是很好,因为我发现自己撞到墙上,被卡住了。然后,我被告知要将我的头转向我想要去的方向,以便顺利转弯并通过阻碍我前进道路的障碍物。我花了一段时间才适应了晕船的感觉,但渐渐地我开始觉得越来越自然,最后我终于能够在房间里走动而不会撞到任何东西,就像个笨蛋一样。

现在我的身体完全恢复了平衡,我随意地散了散步。在我走出房间的时候,游戏中尴尬的寂静开始被理解,我在一个满是人的房间里的现实开始溜走。游戏体验从来没有对我的心灵产生过如此大的影响。但我还没来得及处理这些令人不安的感觉,演示会议就结束了,我摘下了耳机,回到了会议室,就好像我从未离开过一样。

更新的开发工具包的新外观并没有背离Luckey的最初理念,即为大众提供可负担得起的VR体验。事实上,它是建立在这个基础上的。硬件的生死取决于软件的支持和设备的检修,Oculus向开发人员表明,它是认真的。这些人将决定这个平台的未来,不仅提供反馈来改进公司的开发模式,而且提供信息来最终构建一个消费产品。最近在Expand, Nate Mitchell提到了改进屏幕分辨率和改进运动跟踪的计划。像这样的添加将确保Rift准备好大量消费。


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