在这种70年代的沉浸式玩具体验中 AR与Papercraft相遇

VR/AR2019-10-07 14:33:45
导读在1970年代,每个人都在打功夫。功夫文化是看似无处不在,从电视和广播,电影和时尚-今天,功夫文化和迪斯科的声音试图与凯旋归来功夫不羁

在1970年代,每个人都在打功夫。功夫文化是看似无处不在,从电视和广播,电影和时尚-今天,功夫文化和迪斯科的声音试图与凯旋归来功夫不羁,一个新的AR舞蹈作战的游戏所创造的孩子Playper在Kickstarter上发起10月8日。

在“制作新世界”趋势的基础上,再加上“游戏制造商”的拥护者,孩子们可以手工制作完全由纸制成的3D环保角色,从而灵活地在现实世界中玩耍。然后,他们可以使用移动设备通过增强现实技术增强体验,从而对制作人文化和游戏进行现代化处理。

玩家可以收集,自定义和建造10个纸制忍者,并在70年代的迪斯科舞会中与之战斗。组装好功夫布吉角色后,就可以进行功夫布吉战斗了。玩家可以使用手机或平板电脑在任何平坦的表面上放置舞台。

每个功夫布吉都具有一系列1970年的受启发人物,例如神秘的炼金术,嬉戏的弹子球,受复古街机游戏启发的人物,布吉大师,查克·李等等。在Kickstarter上,五包装的价格为$ 25.00,而十包装的价格为$ 40.00。

Kung Fu Boogie是《Just Dance》,《 Dance Dance Revolution》和《Street Fighter》等游戏的混音。玩家将经历非暴力的舞蹈挑战,唯一的武器就是您的甜美动作。

在整个游戏过程中,玩家可以获得成就并升级,解锁新的舞蹈动作,服装和其他功能。“我喜欢它,因为您可以构建自己的角色并像玩电子游戏一样玩这些角色。” 10岁的狂热“游戏制造商”詹姆斯说。“这款游戏看起来不错,我想尝试一下。”

我们还与9岁的“游戏制造商”戴尔(Dyer)进行了交谈,他说:“我喜欢它,因为您可以战斗,可以与角色玩耍,并根据需要使用手机。”

《功夫布吉》是与父母,孩子和玩具专家进行的研究和焦点小组测试的结果。Playper由儿童,技术和CPG领域的领导者领导,包括创始人Michael Bruza,Webb Knudsen和Susy Christiansen。

据MarketWatch机构的报告显示,“AR游戏市场”,预计到2023年(达到超过$ 280十亿HTF)。此外,到2023年,智能玩具收入预计将增长近200%,达到180亿美元(瞻博网络研究部)。

有了这样的增长,我们期待着更多的互动游戏体验,在物理和数字世界带回创意文化的时刻。

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