Gamebook的设计和互动小说的货币化技巧

游戏2019-08-29 10:44:09
导读 叙事驱动的游戏是移动游戏的热门趋势,Gamebook首席业务开发官Nico Nowarra从团队自己在互动小说领域的经验中得到了一些提示。Nowarra在De

叙事驱动的游戏是移动游戏的热门趋势,Gamebook首席业务开发官Nico Nowarra从团队自己在互动小说领域的经验中得到了一些提示。

Nowarra在Devcom 2019上发表演讲,讨论了该公司与Lab Cave Games合作的经验以及软启动叙事驱动的标题“我的爱:做出你的选择”。

他说,游戏中的用户目前平均每天的游戏时间为30到40分钟,这使得他们每天通过大约两个章节进行四到六次会议,每次持续六到七分钟。

其互动小说平台上的每本“书籍”都有10到12章。开发章节的成本可以在3,000到6000美元之间。Nowarra说这意味着玩家可以在一周内烧掉书中三分之二的内容。

“我的爱:做出你的选择”的制作过程

Nowarra继续提供Gamebook团队正在使用的一些设计基础知识。

它针对的目标受众是女孩和14至24岁的女性,尽管比这个人口年龄大的人仍然可以玩游戏。

Nowarra说,确保一个故事的决定具有后果,有趣和相关的角色成为朋友,并为个性化的故事体验进行角色定制,这一点非常重要。

货币化

Nowarra表示,Gamebook通过使用“享乐主义”的关键决策赚钱,并利用浪漫的故事路径和专属服装来推动货币化。游戏中的一些选择是高级的,付费的决定,开发商的价格在一到四欧元之间。

该工作室对此关键功能进行的一项调整是,在有可用的高级决策时,将选项数量限制为两个。之前它已经使用了三个,但通过删除一个选项并将高级版本放在顶部,选择率上升了30%到50%。

当在问答环节询问有关玩家购买所有货币化选项时可能会花多少钱的时候,Nowarra表示用户可以在每本书上花费30到40欧元。

平衡数据和故事

Nowarra指出,互动小说不能只用数学和游戏设计来平衡 - 非常好的作家是至关重要的。他解释说,在故事驱动的游戏中,故事是游戏机制。

“这种格式不能仅仅用数学和游戏设计来平衡 - 非常好的作家是关键,”他说。

与此同时,Nowarra表示,该团队需要其作者了解关键绩效指标,并利用这些数据来改进他们的工作,并在未来的书籍中运用这些知识。

在提前计划故事时,Gamebook将面向未来半年,关注新电视节目和电影的出现,以便了解新趋势并使其游戏保持最新状态。

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