Apple的下一个硬件游戏可能是游戏控制器

游戏2019-09-12 14:09:09
导读Apple被认为正在开发可能已有两年时间的增强现实眼镜。但是,在将AR体验从iOS设备的手持屏幕转移到固定面板时,用户将需要一种新的方式来浏

Apple被认为正在开发可能已有两年时间的增强现实眼镜。但是,在将AR体验从iOS设备的手持屏幕转移到固定面板时,用户将需要一种新的方式来浏览AR世界。游戏控制器在AR导航中的作用很少受到关注,但Apple的专利申请及其最近的公告表明,其下一代硬件新游戏可能是高级游戏控制器,甚至可能是可穿戴游戏。

成像无线游戏控制器,旨在使用动作手势,按钮,方向操纵杆,触摸和触觉反馈。您无需想象,因为微软,任天堂和索尼几十年来一直致力于完善多功能家用游戏机控制器。然而,这三家公司只将他们的控制器绑在他们自己的最新一代控制台上。这些游戏机的每一代通常在大约1亿个单位的球场销售。直到最近,这些公司才开始使用蓝牙进行无线连接。

苹果在全球拥有15亿台设备,其中大多数是iPhone它总是无线连接到移动数据网络,它们都支持蓝牙连接。苹果此前曾提出过Made For iOS(MFI)游戏控制器的计划,但iOS设备和Mac上流行的游戏类型在某种程度上限制了对第三方游戏控制器的需求。

然而,一些事情正在发生变化。首先,Apple在两代前的Apple TV盒子上推出了游戏。它越来越多地将游戏作为其Mac和iOS应用商店的重要组成部分。今年,它推出了Apple Arcade作为新的游戏订阅,以便在其平台上开发更好的游戏,这些游戏并不是试图用烦人的广告或应用程序内购买来支持自己。

在硬件方面,早在2013年,Apple收购了PrimeSense,这是一款基于动作的游戏相机制造商,为微软最初的Xbox Kinect提供动力。Apple将这项技术转变为iPhone X的TrueDepth,为包括Animoji和Memoji在内的世界推出了新的词汇,以及Portraits和Portrait Lighting。它还开发了各种AR功能,包括由Snapchat和其他第三方开发人员投入使用的基于脸部的图形增强功能,将参与者转变为图形增强的头像。然而,PrimeSense 的最初意图涉及基于动作的游戏,Apple还没有将其转化为产品。

此外,高级定制硅苹果公司的移动设备和家用设备在过去的四年里取得了令人难以置信的飞跃,加速了自己开发的新定制Apple GPU,以及Metal框架的成熟,以优化性能并模糊其硬件平台之间的差异。

最后,今年夏天苹果公司宣布,该公司将增加支持在索尼的Playstation 4双震动和微软的Xbox一个S和精英2个控制器游戏控制器框架。这需要工作来抽象两个标准和Apple自己的MFi设计之间的差异,以便现有游戏可以与任何这些第三方控制器无缝协作。

什么阻止Apple开发游戏控制器?在过去,该公司已将此任务委托给第三方 - 可能是因为它认为市场太小而无法关注。当它在2015年推出第一款基于tvOS的Apple TV时,它与Jony Ive设计的Siri Remote配对,实际上是一款简化的电视遥控器,可用作基本的游戏控制器。虽然Siri遥控器可以作为播放控制器使用,但它是一个糟糕的游戏控制器。

但Ive的Siri Remote优雅定制的轻薄并不是苹果公司为输入控制器提供的唯一工作。在最近的专利申请中,该公司详细介绍了可穿戴交互工具背后的概念,其形式为“带有传感器和触觉的手指安装设备”。

加上上述所有变化,进步和研究,它创造了Apple似乎可能进入游戏控制器业务的画面。在某种程度上,为了向Apple TV和iOS买家销售新硬件,还因为它现在拥有能够显着改进游戏控制器作为产品的先进技术:定制硅驱动AirPods和Beats无线耳机的专有技术进步。

想象一下,获得一套“AirPads”,它允许您在Apple TV,Mac和iOS设备上玩游戏,但也可以与AirPods互动以播放基于音频的AR游戏。你几乎可以与你的朋友或其他玩家“致命战斗”风格作斗争,只需你的掌上电脑或可穿戴AirPad控制器。或者你可以向其他玩家挑战“DDR”跳舞,或与“吉他英雄”,“俄罗斯方块”,“Jenga”,“愤怒的小鸟”,“宠物小精灵”或任何其他设计的街机游戏相关的东西。利用无线移动游戏控制器。

未来的下一步可能是为视觉效果添加AR眼镜,让您的无线游戏更具吸引力。Reality Composer工具。游戏控制器已经具有直接使用和市场,并且使用它们的内容已经存在于App Store中。

这种策略与AirPods有很多共同之处。Apple 早期就采用了蓝牙和BLE,从而在Android和Windows Phone上领先。Apple随后收购了Beats,为其提供了巨大的零售耳机业务。它随后推出了自己的AirPods,利用其开发的定制W1芯片来消除现有无线耳机的一些痛点,便于配对,设备之间的耳机移动,改善延迟,提高音质和提高信号弹性。

苹果公司对现有无线耳机类别所做的这些芯片和软件技术的进步使AirPods成为一个巨大的打击,多年后仍在肆虐。尽管几乎所有人都试图这样做,但竞争对手无法成功复制Apple的成功。许多分析师一直告诉我们AirPods不会“动摇”,直到很明显可穿戴设备确实成为苹果公司的一个巨大的业务部门,这个部门正在快速增长。

随着无线游戏控制器利用相同或类似的定制Apple芯片,该公司可以创建另一个高级控制器,作为一个独特的“任何地方”游戏系统,与手表或iPhone配对,并与之连接一对AirPods。苹果可以游戏运动和健身; 为虚拟剑斗,卡波耶拉,激光标签或其他练习等物理挑战创建基于服务器的多人游戏; 并在会议,演示文稿和会议中启用新的交互方式。

不难想象推出和推广鼠标,触控板,触摸轮和多点触控手势的公司可以推出一款多功能新型无线游戏控制器输入设备,可以在从传统游戏机到现代iOS设备到未来AR系统的各个环节中运行。现在,我不再称呼苹果的所有镜头,这样的游戏控制器不必看起来像一个圆角的超薄矩形。

这一切都发生在以前

Apple经常在公众视野中列出秘密新产品的先决条件。如上所述,它可以与游戏控制器再次这样做。但请考虑一下它过去做过多少次。

苹果公司对FireWire和USB的开创性支持及其对iTunes的收购预示着其在iPod中的风险,这是苹果公司所预测的事情,尽管MP3播放器的市场不是全新的,苹果公司一直在制造“rip,混合和燃烧“音乐在其Mac上越来越重要。

多年以后,虽然媒体认为未来将通过播放MP3的手机播放 - 主要是因为这是他们可以想象的苹果iPod业务的最大威胁 - 苹果反而更高的目标是在其新手机上提供桌面级计算iPhone,拴在一个数据计划。Apple已经开发出一系列可以实现这一目标的东西,包括从移动硬件到iPod的灵感,到构建自己的Safari网络浏览器,以及对设备数据同步和数字软件应用程序销售的复杂支持。在iPhone发布前几个月,许多人仍然认为Apple只会从诺基亚获得Symbian许可,或者重复将iTunes添加到摩托罗拉手机上。

早在2006年,我实际上想象苹果可以建立全屏,触摸两个型号的iPod Pro,一个面向商务用户,包括消息,电子邮件,浏览器,设备同步的联系人和日历应用程序,另一个面向消费者,让他们拍摄照片,视频和语音剪辑博客他们的经历或听音乐和炫耀他们的相册。事实证明,Apple将这两款设备合二为一,在手持设备上向Instagram,iMessage,Safari,Keynote和Angry Birds开放了世界。

大约在2008年,当许多人认为PC的未来以便宜的上网本为代表时,苹果推出iPad,这是一款基于多点触控的新平板电脑,旨在简化,而不仅仅是廉价和昨天PC的小型化。苹果已经完成了提供此类设备的工作,但不得不等到移动平板设备市场被移动数据计划补贴的iPhone销售打开。微软,三星和其他公司在平板电脑上进行过多次刺杀,但是iPad已经到了并占据了整个市场,因为苹果花时间考虑如何正确地启动它。

相反,虽然HTC Vive,三星Gear VR,Facebook Oculus,谷歌眼镜和纸板以及微软Hololens都试图推出VR耳机遥遥领先的未来苹果公司的目标是实现真正可交付的产品,将其工作重点放在AirPods上,以提供始终存在的音频AR。这种更加实用的方法已经变成了苹果公司数十亿美元的业务,而业内其他公司则花费了数十亿美元来交付没有人可以使用或负担得起的东西,并且没有任何引人注目的内容。

同样,虽然亚马逊,谷歌,微软和三星已经通过自己的扩展语音优先平台“超越”Siri ,并试图放弃WiFi麦克风作为在富裕用户之间建立语音平台的一种方式,Apple已经相反,简单地让Siri成为其所有硬件的功能,从Macs到Apple Watch再到iOS设备和Apple TV。苹果现在拥有世界上最大的语音助理平台,遍布大多数语言和国家,并专注于高端硬件的有价值,富裕的购买者。

Apple现在提供HomePod作为具有Siri功能和HomeKit集成的高级家庭扬声器。媒体评论家和分析师拼命想把它描绘成失败,尽管它以高价出售了数百万美元并且赚取的利润是其他配音演讲者无法做出的。Apple的HomePod已经在Sonos的业务范围内开展业务,将自己打造成家庭中的重要参与者,作为HomeKit配件和Apple Music和iOS设备流媒体集成的基础。

这再次表明,苹果公司可以通过一款引人注目的新型号扩展其游戏控制器,与高级芯片相结合,使其更可靠,易于配对,在您的设备之间自动使用,并吸引第三方建立游戏体验周围。它甚至可以使用像Apple Watch和最新一代AirPod这样的无线充电,这意味着它根本不需要暴露的端口。它可以是手套,手持设备或其他形式的可穿戴设备。

Apple对游戏软件非常认真,而且您不必再看Apple Arcade和ARKit了。它应该考虑制作游戏控制器硬件。

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