复仇者基于位置的VR游戏让我感觉像一个真正的奇迹超级英雄

游戏2019-10-16 16:11:48
导读从头到尾,VOID的20分钟超现实体验都是不间断的刺激旅程。上周,我们有机会查看了《漫威复仇者联盟:破坏控制》,这是ILMxLAB提供的基于位

从头到尾,VOID的20分钟超现实体验都是不间断的刺激旅程。

上周,我们有机会查看了《漫威复仇者联盟:破坏控制》,这是ILMxLAB提供的基于位置的新VR体验,该体验将在10月18日选择VOID中心。在《复仇者联盟:残局》事件之后进行设定,《伤害控制》将球迷们带入了一场史诗般的超级英雄大战,在此过程中,他们将与少数著名的复仇者联盟并肩作战。

情况如下:Ultron,我们认为在《复仇者联盟:奥创纪元》中被摧毁的邪恶的自我复制人工智能实际上还活着,并且一直在利用无限石周围的混乱事件来重建未被发现的机器人部队。当残酷的超级坏蛋袭击瓦坎丹外展中心时,您和其他三个朋友应加强并加入地球上最强大的英雄来拯救世界。为了抵御这一巨大的入侵力量,您需要利用首里原型应急响应服的力量,这种应急响应服是将Wakandan和Stark技术结合使用的先进的类似于钢铁侠的装甲。

与《 VOID》中许多其他基于位置的体验不同,《复仇者联盟:伤害控制》在玩家互动时完全依赖于手部追踪。鉴于《星球大战:帝国的秘密》和《拉尔夫突破》 VR大量使用了物理武器,而《伤害控制》则让我们通过手势与世界互动。通过向敌人伸出手掌,我们可以发射一系列强大的脉冲激光;通过举起手臂在身体前部,我们使用了能够吸收敌军火力的全息盾。封锁足够的镜头并存储足够的能量后,我们可以伸出双手来发射一系列自动瞄准的弹丸,一次将整组坏蛋消灭。

在某些混乱的时刻中,尽管跟踪感觉有些越野车,但向坏人发射脉冲光束并像钢铁侠一样阻挡即将来临的火势,感觉完全超现实。与其他更线性的基于位置的体验不同,ILMxLAB希望确保损害控制让玩家能够360度扫描整个环境。在战斗中,与身体互动时,手会发挥很大的作用。

为了在体验的某些阶段取得进展,我们必须与按钮,栏杆和其他几个物理元素进行交互。虽然这确实增加了整体体验的沉浸感,但是确实带来了对安全性的一些担忧。尽管其他VOID体验具有物理武器或轻巧的手部交互功能,但损害控制完全依赖于快速手势。参观者,尤其是年幼的儿童,很容易最终被分散在环境中的许多不同的身体碎片砸到胳膊和手。值得庆幸的是,我认为大多数游客将忙于浸泡所有令人难以置信的视觉效果,以至于察觉不到灼热的疼痛。

在将近20分钟的体验过程中,“损害控制”使我们获得了漫威电影宇宙内令人难忘的位置的慷慨帮助;所有这些都通过各种令人印象深刻的触觉技术和沉浸式元素得到了增强。例如,较早的一个级别将我们带到位于纽约的多层联排别墅Strange医生的家中(由Benedict Cumberbatch讲)。当走过他熟悉的Sanctum Santorum大厅时,我们实际上可以抓住古老的木制栏杆,将我们引向英雄魔术师。当我们经过一扇敞开的窗户时,由于严酷的冬季条件涌入走廊,我们会感觉到冷风和湿气袭来。

在体验的另一部分中,我们与Antman和Wasp联手(由Paul Rudd和Evangeline Lilly讲),在美国队长:内战中抗击Ultron势力浪潮。在一个特别令人难忘的序列中,我们实际上受到了基于气味的沉浸式处理,类似于Ralph Breaks VR中的功能。虽然我不会完全破坏这部分体验所需要的内容,但我会说它充分利用了Antman的特定能力,毫无疑问,这是我从体验中最喜欢的时刻之一。

另一个重要部分是一个充满动作的追逐序列,在这个序列中,我和我的团队在轰炸空中敌人的同时驾驶了多个逃生舱。当一个队友使用物理方向盘驾驶飞船时,我俯身侧门,向少数坏人射击;当我在逃生舱外晃来晃去时,我实际上能感觉到脸上的风。

复仇者联盟:伤害控制是迄今为止《 VOID》中最长,可以说是最具动作感的基于位置的VR体验。使用手动跟踪技术来支持物理武器的使用为体验增加了一定的独特性,使它与以往的沉浸式发行有所不同。话虽如此,该体验本可以使用更多有趣的基于手的交互。除了与基本按钮的几次简短相遇外,Damage Control对手部追踪技术的使用几乎扩展到了战斗。Ralph Breaks VR具有各种基于手动的挑战,谜题和其他可交互的元素,而Damage Control则更侧重于简单,奢华的场景和快节奏的战斗。

尽管有些时候的体验会大量使用基于气味和温度的触觉,但他们都觉得这只是事后才想到的。与《捉鬼敢死队:维度》或《星球大战:帝国的秘密》不同,“伤害控制”中的触觉元素在开发过程中感觉就像是被拔掉了,而不是有机地融入到体验中。

“我们一直在寻找新的故事和宇宙的角落,供我们的角色去探索,”漫威影业总裁凯文·费格(Kevin Feige)在正式发行中说。“现在,经过十多年的大力支持,我们很高兴为粉丝提供同样的机会:成为Marvel Cinematic Universe的一部分。扩大人们体验MCU的方式是我们一直在尝试的事情,在《复仇者联盟:伤害控制》中,我们希望让粉丝有机会第一次与他们最喜欢的英雄一起打扮。”

ILMxLAB高级制作人Shereif Fattouh补充说:“通过沉浸式故事讲述使如此受欢迎的宇宙复活的机会是千载难逢的机会。” “复仇者联盟:伤害控制让您感受到用两只手射击排斥弹的感觉,这与首里的最新技术相得益彰。这种原始的冒险使您可以超越屏幕,成为故事本身中的角​​色。”

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