勇士之枪的指南伤害值反冲模式和建议

游戏2020-08-22 07:53:28
导读

就像CS:去吧,价值比射击要多得多,在头脑游戏中,它增加了特殊的能力和最后通牒。 即使如此,获胜的球队往往是获得最后一个头球的球队。

如果你是FPS反击风格的新手,你首先需要知道的是,除非你是一个伟大的狙击手,你通常应该使用突击步枪。 当你买不起步枪时,其他的武器是你可以选择的。 (在跳进去之前,你也可以先看看我们的一般英勇技巧。)

如果你是CS:Go玩家,你可能已经注意到Valorant的枪是CS:Go‘s的明显类似物-例如,Vandal就是AK-47。 但它们绝对不一样。 例如,Valorant的SMG和步枪可以瞄准目标,ADS可以产生令人惊讶的效果,例如改变射击速度或从全自动切换到爆裂射击。

在本指南中,我已经从Valorant封闭测试版中提取了每支枪的所有重要数据:杂志容量、射击率、损伤值等等。 除了我们的常驻反打击玩家埃文,我还做了一些测试,以确保值是准确的,我们在这里和那里提出了很少的建议,根据你可能遇到的场景。

每个角色都有100个健康,玩家可以购买多达50件盔甲。 实际上,这意味着你需要做150次伤害来杀死一个原始的敌人。

这就是你真正需要了解的健康和装甲开始,尽管有一个轻微的并发症,这是装甲不仅仅表现为额外的命中点。 相反,每次射击都会造成一些伤害。

以下是我们使用重型装甲(50分)和经典测试装甲穿透时发生的情况,它对近距离射击的每具身体造成26次伤害。

射击一:8伤害健康;17伤害装甲射击二:9伤害健康;17伤害装甲射击三:11伤害健康;16伤害装甲总伤害:78(3x26)剩余装甲:0剩余健康:72

正如你所看到的,重型装甲吸收了前50次伤害的一半以上。 目前Valorant购买菜单中的措辞令人困惑,我不知道为什么每一枪都会造成不同程度的伤害(最终加到正确的数字上),但最后,购买50件盔甲仍然意味着你可以在死亡前承受150次总伤害。

有些枪有两组伤害值取决于射程,而另一些枪有三个,少数只有一个。 更复杂的是,一支枪的近距离可能是30米及以下,而另一支枪可能是20米及以下。 例如,Frenzy在其近距离(20米内)造成78次头部伤害,经典在其近距离(30米内)造成78次头部伤害。 在表格中,我总是会指定我所说的米数。

作为参考,这是游戏中10米和30米的样子:

刀伤:左击刀攻击造成50伤害。 右击刀攻击对面对你的敌人造成75点伤害,并在后面安装敌人,就像它在反击中一样。

墙壁穿透:如果你看到墙上有一个弹孔,你的子弹就会穿过它。 如果你看到一个较轻的闭合骨折贴花,你的子弹没有穿透。 如果你像我一样习惯了歇歇脚,了解到在硬墙的角落射击是可能的需要一些习惯。 有些门,如黑文的“车库”部分,甚至有盔甲可以摧毁,使表面穿透。

抑制者:幽灵、幽灵和幻影都在你的屏幕上有灰色示踪剂,但敌人根本看不到示踪剂。

经典、幽灵和警长是你的基本手枪,也是最常用的-经典,因为它是免费默认的。 Frenzy和Shorty是这一组中的奇怪的:Frenzy是全自动的,而Shorty是一把迷你手枪。 我暂时把它们放在一边,集中注意普通手枪。

幽灵和警长都在30米以下的地方向未武装的敌人提供即时的头部射击,尽管警长是唯一的侧臂,也可以在同一范围内用一个头部射击杀死装甲敌人。

移动到颈部以下,经典需要六个身体射击近距离提供超过150个伤害,而幽灵需要五个,警长只需要三个。 当你把每一枪每秒的子弹都考虑在内时,幽灵是最快的身体射击杀手:

幽灵似乎正在成为许多球员的生态轮选择,至少我们中的那些谁不能被信任的沉重左轮手枪。 它有三本最大的杂志(15本,而经典是9本,警长是6本)和最快的射击速度,使它更好地完成已经伤害的敌人-至少,这假设你有时错过,更多的镜头意味着更好的机会连接至少一次。 与《经典》不同的是,它在30米或更短的时间内对未武装的敌人进行了一次击中的头部射击。

如果你是一个破解射击,炫耀与警长显然是一个选择,但幽灵花了300学分。

经典传播模式(包括ALT火种).

幽灵传播模式

警长传播模式

弗伦奇每秒发射10发子弹,并能在近距离用4发子弹杀死,尽管它的伤害下降发生在20米而不是30米。 超过20米,它需要5枪,或半秒,以造成超过100的伤害,这是如果你的所有射击连接,尽管喷雾。 短号需要非常接近的范围,然后才有任何用途。

短的传播模式

令人兴奋的传播模式

幽灵有更好的头部伤害:两个头部在20米处杀死一个装甲敌人,三个在20米以上。 毒刺需要在两个范围内打三个头照。

当你不瞄准视线时,这个尖刺可以通过多做一点身体伤害和更快的射击来弥补它的低头射击伤害。 但是,当你在ADS时,事情会变得奇怪。 毒刺发射非常精确的四轮冲击,但只能发射一次每秒。 另一方面,光谱没有太大的变化,变得稍微慢一点,更准确一点。

我真正不喜欢的是,在20米以上,两个头部和一个身体射击共造成149次伤害,留下装甲敌人1HP。 另一方面,隐身光谱将在同样的情况下记录一次杀戮,造成154次伤害。

刺蔓延模式.

光谱传播模式

如果你是CS:围棋玩家,Vandal是你的AK-47,幻影是你的M4。 圆滑的幻影比Vandal的伤害小,是Valorant的步枪中唯一一支有伤害下降的,但它的后坐力更容易控制。 以下是比较它们的传播模式:

万度传播模式

幻影蔓延模式.

除非你是一个优秀的狙击手(或者想成为一个狙击手),否则你大部分时间都应该使用突击步枪。 坚持幻影或万道。

一个重要的区别是幻影只在15米或15米以下对全装甲敌人造成致命的头部伤害,而Vandal总是有致命的头部照片,即使是从地图上看也是如此。

除了它的较低的后坐力,幻影还用看不见的子弹追踪器(它们在你的屏幕上显示为灰色)来弥补它的较低伤害。 这是一个小优势,但这是一些东西。

半自动守护者的致命头枪在右手可以很有趣-别忘了你没有全自动-而根据我的经验,斗牛犬最好留在架子上,而你省钱买一支更好的步枪。

斗牛犬传播模式.

守护者传播模式

狙击步枪会做你期望的事:杀人,但只有当你是一个伟大的射击。 操作员是Valorant的反的AWP版本,它的工作方式是相同的:它杀死完全装甲敌人在任何范围内的头部或身体射击,但不是腿射击。

元帅,瓦利安特版本的CS:GO的童子军,在任何范围内用头部射击杀死,但需要两次身体射击或三次笨拙的腿射击来杀死装甲敌人。 你得到的回报是一个更准确的臀部射击。

元帅臀部/范围火

操作人员臀部/范围火灾

44x15

22x15

19x15

34x15

17x15

14x15

18x15

9x15

8x15

34x12

17x12

14x12

26x12

13x12

11x12

20x12

10x12

9x12

就像下面列出的重机枪一样,现在对猎枪的说法也不多,因为就像CS:GO一样,它们没有太多的用途。 这并不是说它们是完全无用的,我们可能会在Valorant中发现能力,使它们更可行,但现在,我们只会坚持数据,如果我们发现任何令人兴奋的理由来考虑这些不受欢迎的类别,我们就会更新我们的想法。

巴奇扩散

斯帕德法官

战神蔓延

奥丁扩散

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