王者荣耀S15赛季万物有灵论新内容王者荣耀S15赛季时间

游戏2021-09-04 11:49:47
导读王哲峡谷调整辅助设备改造。王者荣耀S15赛季万物有灵新内容王者荣耀S15赛季时间,看看王者荣耀S15赛季万物有灵新内容王者荣耀S15赛季时间。

王哲峡谷调整辅助设备改造。

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1.王者峡谷的调整。

(1)辅助设备的改造。

辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助装的出场率明显提升,辅助玩家的体验也得到一定程度的优化。然而,一些球员通过奉献发展了“养猪”的战术。经过一段时间的观察、调查和讨论,我们认为《养猪流》对部分玩家的游戏体验产生了负面影响,其本身的特点也与MOBA游戏中鼓励所有玩家参与对抗的核心思想相悖,因此在新版本中对所有辅助装备的奉献效果进行了修改。

辅助安装的被动效果修改如下:

唯被动-奉献:如果所有穿辅助服的队友经济最低,当周围有队友时,周围士兵和野怪死亡后,你的队友将获得全额福利,你将获得30%金币和不会影响队友的经验。

现在,只有当你没有辅助服,并且你的经济是自己队伍中所有没有辅助服的英雄中最低的时候,你才会触发奉献效果。同时触发奉献效果的英雄会获得金币形式的特殊效果,告诉其他队友你不会获得他们的经济份额。

王者峡谷调整中野刀效果的修改。

(2)打野刀效果的修改。

王者峡谷中的一些远程英雄去野区后,“野区双清”的战术体系颠覆了我们很多原有的打法设置,他们发展的更加安全,形成的速度非常快,进一步放大了他们手长高、后期伤害大的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅与我们最初的设计意图不符,而且由于召唤师的分流选择不同,团队决策不同,同一英雄的上限和下限差异极大,极难统一控制和平衡。最终的结果是,我们不得不通过对这些英雄的实力进行一些严厉的限制,来尽量避免这些英雄成为少数顶级玩家的最佳解决方案,但这对于其他玩家来说是不公平的。

在过去的一年里,我们进行了一系列的调整,比如增加打野刀的购买条件,增加打野刀的伤害加成,调整野经济,增加野怪数量等。都是希望进一步区分网游和野英雄的职业差异和游戏体验。在本次更新中,我们将延续这一思路,直接利用打野刀的被动性来筛选英雄的特性,让近战英雄在野区有更大的优势,而远程英雄对于自己的路由或者进入野区会有明确的设计。我们也有机会补充那些完全回归一线的远程英雄的实力。

打野刀的被动效果-打野刀改为:

对野怪的伤害增加50%/60%(仅对近战英雄有效),打野怪的经验增加20%/30%。

目前只有近战英雄购买带有惩罚打击的野刀后,才能对野怪获得额外伤害。由于打野刀的变化,一些偏远的英雄可能在野外太辛苦了。在观察玩家分流数据并进行大量测试后,我们分别调整了一些影响较大的英雄。希望这个改动不仅有利于峡谷中更合理系统的研发,也能提升一些长期体验不佳的英雄。

王者峡谷调整草丛视野规则调整。

(三)草地视野规则调整。

峡谷侧路地形调整后,我们一直在持续监测数据,从各种渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察,我们发现在一方不断以优势压在线上后,即使弱方进入草丛,依然会暴露视野,持续长时间遭受伤害,以及远离敌方英雄的代价

S15-1英雄调整英雄冷却。

二、S15-1英雄调整。

这是S15赛季第一次英雄调整。除了对4个胜率高或者热度高的英雄进行常规冷却外,我们还根据数据和召唤师反馈对4个英雄进行了强化,希望他们在峡谷中再次活跃起来。与此同时,中路的两位法师也发生了很大的变化,变得更加有趣,修复塔王盾山的特性也将部分由举盾变为修塔再到回血;另外因为打野刀的调整,从野区回来的三个射手补齐了线上实力,经过技能修改或者定位调整后,两个射手和另外三个远程英雄依然有打野的能力。

(一)英雄冷却。

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S15-1英雄调整英雄回暖

(二)英雄回暖

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BUG修复及细节优化

十二、BUG修复及细节优化

(一)英雄

优化了阿轲-节奏热浪皮肤的大招特效。 修复了马可波罗在极影迅捷光环内时,1、3技能可能释放不出来的BUG。 修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时,可能只叠加一层印记的BUG。 修复了若设置中开启自动攻击,橘右京释放普攻时被动技能刷新会卡顿一下的BUG。 修复了部分情况下当橘右京攻速过快时,第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG。 修复了部分情况下夏侯惇1技能命中到两个距离较远的英雄时,1技能第二段可以释放两次的BUG。 修复了个别情况下刘禅释放1技能的强化普攻后,可能出现短暂僵直无法连续普攻的BUG。 修复了东皇太一使用大招压制正在释放大招的廉颇时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG。 修复了曹操在1技能第三段期间使用闪现技能伤害丢失的BUG。 修复了赵云释放二技能的过程中闪现,二技能命中范围未变化的BUG。 修复了达摩释放二技能的过程中闪现,命中范围变化但伤害不生效的BUG。 为曹操开启大招时新增了一个BUFF图标。 修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后,蓝BUFF可能卡在地形处无法回去的BUG。 修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG。 修复了使用目标锁定模式时,指向性技能范围增加的BUG。

(二)装备

我们调整了圣杯的回复频率(实际的回复效率不变),以解决每次满蓝都会触发一次高额回血的bug。

每5秒回复5%法力值,如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命值

→每秒回复1%法力值,如果法力值已满,则每秒回复1%最大生命值

(三)技能描述 为妲己被动技能描述补充了减少抗性持续时间的相关说明。 为李元芳2技能描述补充了燃痕持续时间的相关说明。 为百里玄策1技能描述补充了加速和减速持续时间的相关说明。 为达摩被动技能描述补充了提升物理防御持续时间的相关说明。 为达摩被动技能描述补充了提升攻速持续时间的相关说明。 为米莱狄1技能描述补充了导弹伤害等级成长的相关说明。 修复了嫦娥技能描述页面被动效果颜色错误的文案BUG。

(四)美术效果 修复了个别机型李信展示界面模型出现虚影的BUG。 修复了关羽-冰封战神皮肤局内强化普攻特效颜色异常的BUG。 修复了孙尚香1技能的强化普攻即使被盾山或宫本抵挡时,仍会显示动画效果的BUG。 修复了部分情况下王昭君被减速再使用金身后,可能模型移动显示异常的BUG。 修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性动作后,人物模型可能滑步的BUG。之后若在普攻或施法的同时使用动作,将会弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”,同时个性动作不进入CD。 修复了许愿屋奖池中奖品显示美术资源缺失的BUG。

王者峡谷调整辅助装修改

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一、王者峡谷调整

(一)辅助装修改

在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。

辅助装的被动效果修改为:

唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。

现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济。

S15-1英雄调整对抗体验优化

(三)对抗体验优化

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S15-1英雄调整射手回边强度补足

(四)射手回边强度补足

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综合调整

十一、综合调整

(一)局内新增双方经济总览

我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量。因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数和击杀主宰、暴君数,希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。

(二)结算界面优化 1.返回房间显示状态优化

优化后,结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间,那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返回房间,与队友继续开启下一局。

如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友,绿色表示队友已返回房间。

2.实时语音优化

新版本中,我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音,当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说,在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流,仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间,一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流。

(三)日之塔开放时间调整

为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放。

(四)日常任务优化

每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务,新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。

(五)推荐装优化

推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】,如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备,避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。

(六)5v5OB(裁判视角)优化

为了提升玩家开房间OB的体验,优化赛事直播的效果,对5v5OB功能进行了优化:

1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态。

2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置。选择赛事模式后,解锁更多OB功能,包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。

(七)王者时刻声音录制优化

现在在录制王者时刻和自由录屏时,默认只会录制游戏内的音乐音效,不再录制麦克风声音了。

(八)AR相机部分英雄模型屏蔽

因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、武则天、苏烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示,后续开启请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉。

(九)美术升级 1.皮肤优化

1)武则天英雄海报翻新:

女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整。

2)武则天-海洋之心皮肤翻新:

海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定,此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我们减少了原皮肤的暖色占比,颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质,纹理细节精致,角色身材曲线更加纤长优美,而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升。

3)项羽-苍穹之光皮肤优化在体验服开放体验后,收到了玩家的好评和反馈。优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后,再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议。

2.系列皮肤新增局内效果

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,本次更新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的互动效果,此外喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴在使用双人系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以及安琪拉亚瑟心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正在设计中,敬请期待)

1)CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露,相遇的特效和播报都只有我方可见。

2)鼓励播报/安慰播报:一起玩耍,最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后,CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不幸失误也没关系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见。

3)安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤、大乔孙策的猫狗皮肤在同时出场时候,泉水也有特殊效果。

猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:

大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:

大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后,孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:

3.活动中心升级改版

活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好,希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。

活动中心升级改版后样式如下:

1) 采用了一些生动的场景来做画面背景包装,希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;

2) 为每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励;

3) 主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;

4) 为了方便体验,我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~

征召模式BP流程优化

七、征召模式BP流程优化

(一)常用英雄升级

王者荣耀作为一款MOBA游戏,召唤师的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外,在全新版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化。希望在战斗开启前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求,为良好对局奠定基础。

1.常用英雄升级为想玩英雄

之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的,而历史对局记录可能并不符合召唤师的想法。

全新的“想玩英雄”可以进行手动调整,能够第一时间反映每位召唤师对英雄的需求。具体的规则如下:

①该功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)。

②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。

如果对系统推荐的“常用英雄”不满意,召唤师可以自己手动进行调整。

③组队时,召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整。

2.新增全能补位

此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄,而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示。能力越大,责任越大,你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你。

◆全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄

◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

备注:所有英雄只统计主职业。

3.组队阵容接近提示

当你和你的朋友双排或者三排时,我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此,如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示,更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗。

这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求,与队友和谐地开启战术讨论,奠定胜利对局的基础条件。

(二)新增帮禁功能

在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观。新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能,当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮,点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。

(三)想用升级为预选

关于“想用”英雄的表达,这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”。你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可进行预选,队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整。

轮到你选择英雄时,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄,此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。

同时在禁英雄时,如果选择禁用队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示,更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到,想用英雄被禁的情况。

(四)帮抢功能优化 1.随时请求帮抢

我们还对于帮抢功能进行了一系列优化。现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮,而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢。

2.新增取消帮抢功能

请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时,我们也加入了取消帮抢的功能。

3.请求帮抢时发送战绩

如果你是一个英雄的熟练使用者,现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力,让队友帮你抢英雄时更加放心。

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