LOL2019排位赛变化预览新排位赛规则介绍

游戏2021-12-17 13:58:37
导读大家好!我们刚刚宣布了2019年传奇联盟排位赛的变化。我是制作负责人Ed“SapMagic”Altorfer,也是排名系统的设计者之一。今天,我们想谈谈

大家好!我们刚刚宣布了2019年传奇联盟排位赛的变化。我是制作负责人Ed“SapMagic”Altorfer,也是排名系统的设计者之一。今天,我们想谈谈我们对《传奇联盟》个人比赛的看法,并深入阐述我们对未来的计划。

(以下内容是我们目前正在探索的方向,可能不是它们最终的样子。之所以这么早就和大家分享,是希望在上线之前能听到更多的建议和想法。)

LOL2019排位赛改动内容预览 新版排位规则介绍

成长空间

2013年,我们推出了目前的排名系统,为玩家带来了游戏里程碑和有意义的目标。从此,这里成了考验玩家个人技能的战场。但是进步总是无止境的,排名也不例外,所以去年我们开始思考我们能为球员做的更好。

其中,我们注意到一个不完善的地方是,能够胜任多个位置的硬核玩家的成就没有得到系统的赞赏。相反,匹配系统会为这些球员安排一些非常困难的比赛,因为他们无法区分自己在不同位置的技术差异。我们还发现,在里程碑和目标方面,我们做得并不好,尤其是在青铜、白银和钻石细分市场。您的匹配值可能已显著提高,但分段没有变化。另外,老套的季末颁奖和定位赛急需更新,让很多玩家觉得体验相当不好。

步步高升

我们知道的是,我们不想对排名系统进行大规模的改变,然后在赛季结束前宣布一个全新的系统。其实我们打算早点和大家分享这个计划,这样大家就可以一起帮我们搭建排名系统,在开发过程中我们会定期给大家带来新的消息。

为了解决上述问题,我们重点关注我们认为排名系统应该做到的四个方面:

每轮定位后提供清晰的反馈。

在整个赛季中不断带来各种挑战。

提供独立于技术水平的定期里程碑和有意义的目标。

深度持续投资奖励。

让我们分析一下我们正在逐步构建的一些功能,以实现这四个目标。

清晰的反馈

每一个新的季节都代表着一个全新的开始。为了做到这一点,我们将重新设置你的段位,并将你的等级降低到较低的段位,这样你就可以通过得分来重新证明自己。一直以来,这意味着你要打10轮风险极高但基本得不到任何反馈的定位,会让很多玩家感到焦虑。

明年,在你完成第一场比赛后,你会得到一个只对你自己可见的临时段位;这是资格赛后你能达到的最低水平。无论输赢,你的临时分段都会低于上赛季的结算分段,但你可以知道接下来你能期待什么。在剩下的九轮定位中,你的赢分速度会提高,你会跳过晋级,而且由于你的真实段位应该比临时段位高,所以会保护你不丢失赢分。在你完成所有十场比赛后,你将解锁你的实际段位,其他玩家可以在你的职业页面上看到。

多样化的挑战

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多年来,——搭配选位——等功能,我们发现在排位赛中英雄的多样性和玩家的选位下降,尤其是和其他队列相比。当我们思考为什么会出现这个问题时,我们意识到这个系统迫使玩家变得专业化。目前排位赛不欣赏精通多个位置的选手。事实上,如果您曾经选择过另一个位置排队或补位,您可能会意识到,无论您使用什么位置,我们的匹配系统都会平等对待您的技术。

也就是说,你不常用的位置级别越低,你遇到非常难的游戏的可能性就越大。这有点像假设一个非常优秀的守门员也是一个天才射手——,大多数时候并不是这样。

匹配系统应该尽可能公平。我们希望这个系统能够奖励精通一个位置的玩家,但也希望它能够欣赏选择精通多个位置的铁杆玩家。为了实现这个目标,我们将对匹配系统进行一些重大更改。下赛季单/双排将采用位置匹配,简单来说,我们会根据你使用的位置等级为你寻找对手。

在分段方面,计划是玩家最多可以有五个分段,每个位置一个。因为获得首选位置的概率很高,所以你仍然可以专注于改善道路.或中路,或任何位置的分割(茂凯处处强)。如果你选择玩一些新鲜的东西或者被分配到补位,你应该体验到一个更公平的游戏,你的细分可以对你在这个位置上的水平给出反馈。目前的计划是只增加单行/两行。

加位置分段,我们认为考虑到现在非常明确的位置格局以及对个人表现的侧重,这样是比较合理的。话虽如此,我们并不反对在将来做出改变。

大师段位和王者段位稍微有些棘手。那些玩家拿到首选位置的机不会那么高,而对天梯的公正性很重要的一点是他们所进行的每局游戏都能参与决定他们是否是最棒的。我们目前的想法是玩家一旦达到了超凡大师段位,他们所有的游戏都将计入一个独立的分段,和现在差不多。如果那名玩家降段了,将再次显示他们单独位置的分段。我们会继续评估这种设计是否合理,并根据情况进行调整。

还有件事:我们都知道在排位赛中争胜之心是很重要的,所以我们将推出新系统去应对那些玩家拿到不常用位置时不够走心的情况。有个计划是在次选或者补位对局中获胜后,下次你使用首选位置时会获得额外奖励。还有就是引入惩罚手段,如果你故意坑的话你的首选位置将损失胜点。

我们正在解决许多诸如此类的极端问题,包括在英雄选择或者游戏时的位置交换,以后的更新中我们会继续谈谈这些方面的解决办法。

里程碑与目标

当我们研究目前的分段布局时,我们发现有些段位中技术跨度太大或者玩家太多——黄铜,白银与钻石尤为明显。这导致了玩家分段很长时间都无法提升的窘境。我们可以通过将玩家们均匀分散到当前的段位中解决这个问题,但我们还是想把他们推向更高的分段。其实,我们认为这会是一个增加更多阈值的良好契机,玩家们可以获得有关他们排位进展的积极反馈同时不会影响分段的意义。

目前的设计是增加两个新段位,这些段位的加入能够帮助实现两个目标。首先,它们会帮我们消除黄铜,白银以及钻石的糟糕体验。其次,他们会为钻石玩家带来更高的区分度,这方面的问题现在已经存在很久了。

由于我们将加入两个全新的段位,我们注意到有机会可以略微缩小级位的数量,从五个下降到四个。这些改动最终的结果是进一步强调登上全新段位的高光时刻,同时玩家无需面多更多的级位晋升赛。

深度和持续的投入

从很多方面来说,排位奖励可以更令人期待并且,好吧...更加丰厚。排位赛应该辨识出整个赛季都在竞技拼搏的玩家。而现在对于很多玩家来说,在每年开始的时候打十局游戏就能和他们打了成百上千场的朋友获得同样的奖励。排位边框确实耀眼,但它只能表彰上个赛季的成就。除此之外,胜利系列皮肤的吸引力很有限。当我们做出胜利之树茂凯的时候,只有主玩茂凯的玩家会感到开心,而其他所有人都会因为他们常用的英雄受到冷落而倍感纠结。

为了改善这种体验,我们正考虑将一个赛季分成三个季度赛。每季度赛之间你的分段不会重置——你反而有机会去回顾自己的表现,设立新的目标然后争取更好的奖励。具体的细节我们还在确定当中,所以在正式推出前大家还会听到更多消息。

赛季末的奖励不会取消,但是我们希望制作的奖励能够嘉奖技术向的成就,而且理想中要比胜利系列皮肤吸引力更加广泛。在我们找到更适合的奖励前是不会将其替换掉的,和以往一样,我们乐意听取大家有什么好的建议。

排位边框

下赛季,只要你完成了一局临时定位赛就能解锁自己在某一位置上的排位边框。你将看到它随着你在天梯中的攀升而不断成长、变化。除了读取界面外,目前的设计会把你当前的排位加入到生涯页面、悬浮资料卡以及游戏大厅当中,这样朋友们就能为你的技术刷一波“666”了。

我们还在研究如何展示你前一赛季的分段,所以关于怎样去赞美这些成就,请把你的主意分享出来吧!

进化中的奖励

下赛季,你参加的阶段越多你的边框就会越光彩夺目。

除了边框之外,我们还想给你其他的方式展示自己的技术。下赛季,你将根据你的分段获得奖励并根据你所参加的阶段数量进行升级——像是图标,排位边框升级,甚至还有一些游戏内的小玩意。想要获得最精彩诱人的奖励,玩家们要脱颖而出,在整个赛季当中证明自己。

马上来到你身边的队列中

随着我们日益临近赛季末期,接下来的几个月我们会定期带来更多有关各方面设计的消息。但在那之前,我们打算在自选模式中对位置匹配值进行一些测试,所以具体的相关细节敬请期待!

这次只是我们对话的一个开始。我们非常兴奋能与各位共同开启这次旅程——请告诉我们你对于这些改动的想法, 我们会留意大家的反馈和建议的!

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