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信长之野望10和11

2024-10-11 22:00:00 来源: 用户: 
【#信长之野望10和11#】

1、之所以信长之野望11里数量大的部队,特别是足轻部队反应速度慢,是因为这一代的部队带有“碰撞体积”这个设定,整个部队在游戏中是立体的,有头有尾的,移动特别是转向,需要重新调整队列展开部队,相对来说是很写实的,而且可以根据这一特性实现精妙的卡位,战术十分丰富。

2、而三12里是没有这点的,只有碰撞面积,部队是平面的、二维的,打起仗来一堆人哄哄而上,挤在一起根本分不清谁和谁,战场画面质量简直回到了9、10代,而且还不如这两代有那么多精致的设置,过于...

3、两个字概括原因……盆景

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