Nvidia GTX显卡将于今年4月进行光线追踪

智能硬件2019-12-06 11:20:15
导读 到目前为止,英伟达一直将光线追踪视为仅其Turing RTX 显卡可用的独有功能,但现在该公司突然将其像GeForce GTX 1060一样在低端显卡上

到目前为止,英伟达一直将光线追踪视为仅其Turing RTX 显卡可用的独有功能,但现在该公司突然将其像GeForce GTX 1060一样在低端显卡上启用。

在GDC 2019的第一天,Nvidia宣布它将在4月推出一个驱动程序,该驱动程序将使Pascal和Turing GTX图形卡都能使用DirectX光线追踪(DXR)渲染光线追踪效果。支持的图形卡列表包括最近推出的GeForce GTX 1660 Ti和GTX 1660以及GTX 1060(6GB)和Titan X之间的所有图形。

这些Turing和Pascal GTX卡将能够处理具有基本RT效果和低光线计数(即RTX Low设置)的游戏,尽管您的里程可能会因所玩游戏的标题而异。

在我们的简介中,我们被告知《战地风云5》应该在大多数卡上以及RTX中到高设置下都能正常运行,因为该游戏主要只渲染光线追踪反射。同时,古墓丽影(Shadow of the Tomb Raider)中的某些阴影沉重的场景(尚未收到RTX和DLSS补丁)可能会使您的GPU陷入困境。

Metro Exodus使用射线追踪技术为其全球照明引擎提供动力,是同类产品中最具挑战性的。Nvidia强调,用户将获得RTX显卡的最佳体验。

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那那些英特尔图形卡呢?

AMD已经证明Radeon VII也可以进行光线追踪

根据Nvidia的说法,进入GTX卡的光线跟踪一直在其路线图上。但是,该声明似乎与该公司的所有营销活动完全相反,而此前的数据则表明,如果没有专用的RT Core,就无法在传统GPU上进行光线追踪。

如果有的话,Nvidia似乎正在努力超越下一代游戏机(PS5和Xbox Xbox 2)可能具有光线追踪功能的可能性。如果这些未来的游戏机可以使用DXR渲染游戏,而其高端(尽管是上一代)显卡则不能,那么Nvidia将处于困境。

在一个较小的相关注释中,Nvidia还宣布将DXR引入虚幻引擎和Unity中。随着将光线追踪技术集成到为世界90%的游戏提供动力的两个主要游戏引擎中,我们很可能(或希望)在不久的将来看到更多的光线追踪游戏。

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