脑机接口让三个人用自己的思想玩电子游戏

医学2020-10-01 16:07:50
导读得益于华盛顿大学的最新研究,心灵感应通信可能更接近现实。一个团队创建了一种方法,该方法允许三个人一起使用他们的思想来解决问题。

得益于华盛顿大学的最新研究,心灵感应通信可能更接近现实。一个团队创建了一种方法,该方法允许三个人一起使用他们的思想来解决问题。

在BrainNet中,三个人使用脑对脑界面玩类似Tetris的游戏。这是两件事情的首次展示:两个以上人的脑对脑网络,一个人能够仅使用他们的大脑来接收和发送信息。该研究小组于4月16日在《自然》杂志的《科学报告》上发表了其研究结果,尽管此前研究人员在9月将其发布到预印本网站arXiv后吸引了媒体的关注。

威斯康星大学保罗·艾伦分校计算机科学与技术系CJ和伊丽莎白·黄教授的通讯作者拉吉什·饶(Rajesh Rao)说:“人类是相互沟通的社会人,彼此合作以解决我们自己无法解决的问题。”工程学和神经技术中心的共同主任。“我们想知道一群人是否只能用他们的大脑进行协作。这就是我们想到BrainNet的想法:两个人可以帮助第三方解决任务。”

与《俄罗斯方块》一样,游戏在屏幕顶部显示一个方块,并在底部显示一行。发件人两个人可以同时看到障碍物和队伍,但不能控制游戏。第三人称接收者只能看到方块,但可以告诉游戏是否旋转方块以成功完成生产线。每个发件人决定是否需要旋转该块,然后将其信息从其大脑,通过互联网传递到接收者的大脑。然后,接收方处理该信息,并直接从他们的大脑向游戏发送命令-旋转或不旋转方块-希望完成并清除线。

团队要求五组参与者玩游戏16回合。对于每个小组,所有三个参与者都在不同的房间中,彼此之间看不见,听不见或说话。

每个发件人都可以在计算机屏幕上看到游戏。屏幕还在一侧显示单词“是”,在另一侧显示单词“否”。在“是”选项下,LED每秒闪烁17次。在“否”选项下,LED每秒闪烁15次。

“一旦发件人决定是否旋转模块,他们就会通过专注于相应的光线向接收者的大脑发送“是”或“否”,”第一作者艾琳学校联合学士学位课程的学生林兴·普雷斯顿·姜说。 /硕士学位课程。

发件人戴着脑电图帽,发现他们的大脑有电活动。灯光的不同闪烁模式触发了大脑中各种独特的活动,而这些活动可以被帽子捕捉到。因此,当发送者盯着灯进行相应选择时,笔帽拾取了这些信号,并且计算机通过在屏幕上向其期望的选择显示光标来提供实时反馈。然后将选择内容转换为“是”或“否”答案,可以通过Internet将其发送给接收方。

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